Les mouvements spéciaux, les ouvertures et finales de parties

Si vous êtes ici, c'est ce que vous êtes vraiment prêt a bien jouer dans les échecs, tout d'abord les mouvements speciaux, ils sont présents sur ce jeu. Quand on débute, on ne sait même pas leurs existences en général. Et vous allez les découvrir maintenant.

IL y a le roque, il se fait avec le Roi et une des deux tours, c'est pour protéger
le Roi rapidement en début de partie, il vous faut aucune pièce entre ces deux pièces
pour le jouer et si le roi ou la tour bouge avant, il n'est plus possible de le faire :

Ensuite la prise en passant, plus complexe que le roque quand on débute, cela se fait
avec seulement les pions, si au cours de la partie, votre adversaire joue un de ses pions
et qu'il l'avance de deux cases. Si a la fin de son coups, uns de vos pions se trouvent a ses
côtés, il es possible de le prendre :

Il n y a seulement que deux coups spéciaux a connaître, maintenant les ouvertures et finales...

C'est les ouvertures qui définissent le futur de vos parties, ils ont différents styles de jeux, les structures férmés, les positions ouvertes, les échanges rapides et même voir des pièces à bas niveau.

Ils existent plusieurs ouvrages sur les théories d'ouvertures qui ont révolutionnées l'histoire
des échecs auparavant et continue encore de nos jours, voici des exemples :

référence d'ouvertures:
Noirs Blancs
Gambit: Gambit Benko; Gambit élephant; Gambit Albin; (chez les noirs c'est moins intéressants) Gambit: Gambit Dame; Gambit ewans; Gambit Roi; Gambit Danish
Les grands classiques: Sicilienne; Karo kann; Française; Skandinave Les grands classiques: Italienne; Espagnole; Anglaise; Fianchetto
systèmes: Black Lions System systèmes: London System

Les finales sont autant complexes que les ouvertures ou les milieux de parties, c'est la que
se joue la victoire si vous êtes encore à matériaux égaux de votre adversaire.

ils y a enormément de savoir a connaître sur ce moment crucial, mais un nombre immense vous n'imaginez même pas et tout dépend encore de ce qui vous reste comme pièce. Par exemple :

il existe encore pleins d'autres termes sur les finales mais pour un début, basé vous sur le pion roi contre roi, le
carré contre les promotions et la structure et l'utilité des pions.